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2015年2月12日 星期四

將C/C++程式從Windows (VS)移植到OSX (Xcode) - Part I

最近為了一些經書撰寫了一版資料結構,一開始在Windows下面寫的,用的是Visual Studio 2005這個環境來編譯。因為當初這個資料結構服務的程式是手持設備,所以當初設計的時候有考量到往後可能有移植的需求,這個環境是使用cmake來建立。

為什麼會使用cmake呢?其實以前在建立公司的環境時曾經使用tmake,可是後來發現tmake已經沒有人在維護,如果以後要支援Android,iOS可能會不適用,新建系統的時候就直接放棄了,評估了一陣子就選擇cmake當成跨平台的發展環境,一直到今天還覺得當初有做這樣的決定。

在cmake環境下,重要的是寫好CMakeLists.txt這個描述檔(詳細內容就不在這邊說明了,請參考cmake的網站),一旦寫好,可以透過cmake產生不同的發展環境的project檔。因為我是使用Visual Studio 2005,簡單指令就可以產生sln檔,然後叫起VS來編譯。

cmake -G "Visual Studio 8 2005" ../src


這些日子為了將App從Android移植到iOS來,所以就買了一台MacBook Pro,就希望以前發展的程式可以在OSX下面編譯並執行。研究了一下,就發現cmake的好,在mac check out程式碼後,同樣用cmake來生成Xcode的project檔,接著啟動 Xcode打開程式檔,就可以進行編譯了。

cmake -G Xcode ../src


但是,在利用Xcode編譯的過程,標頭檔(Header files)似乎不會複製到指定的位置去,所以只能手動完成。

cmake -P cmake_install.cmake



Xcode跑起來的截圖


簡單吧,看起來是很簡單,至少環境的部分是這樣。但是程式碼本身才是重點,下回再講講程式碼本身是如何移植的。

2014年10月16日 星期四

App - Locations by GPX (GPX位置產生器)


今天發表了一個App - Locations by GPX (GPX位置產生器)可以利用GPX檔案來模擬GPS的訊號,用來測試會用到GPS訊號的App很有用。

使用前一定要:
1. 『設定』要開啓『開發人員選項』
2. 在『開發人員選項』裡要開啓『允許模擬位置』

使用方法:
1. 匯入GPX檔案

2. 播放GPX檔案


3. 目前播放狀態




下載位置: Locations by GPX (GPX位置產生器)

2014年3月23日 星期日

今天我學到 - 為什麼在Android Studio裡PackageInfo的versionName為null?

將舊的Project改到Android Studio的環境中,遇到了一個問題。原本透過PackageInfo來查詢的versionName變成null,看一下AndroidManifest.xml也沒有錯(如下),為什麼會這樣呢?


    android:versionCode="3300"
    android:versionName="3.3.00">


原來是Gradle的原因,需要在Project裡的build.gradle,加上面描述才行。
android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion "19.0.0"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 19
        versionCode 3300
        versionName "3.3.00"
    }

舊Project搬到Android Studio實在有很多『梅軋』,找時間慢慢寫出來。

2014年3月21日 星期五

今天我學到 - startActivityForResult總是收到RESULT_CANCELED的問題

startActivityForResult總是收到RESULT_CANCELED的問題

程式中,啟動相片程式去選取相片,但是相片程式還沒啟動時,Activity就收到RESULT_CANCELED的回傳,而且屢試不爽,仔細查了一下終於發現原因了。

檢查AndriodManifest.xml,找到您的Activity,看看是否有下面這行:
android:launchMode="singleInstance"
如果有的話,找到了,無論時singleInstance或者是singleTask,都沒有辦法收到回傳值的!

2013年7月14日 星期日

今天我學到 - ADT升級到22,libraries在編譯時不會被加入apk的問題。

最近將ADT升級到v22時,發現程式編譯起來怪怪的,一下是library找不到,一下子執行的時候又缺乏核心元件,搞的我心浮氣躁,差一點把電腦給砸了。

後來google了一下,發現已經有很多開發者在討論這個問題了,原文在此。
簡單的說,當升級ADT 22之後,在Java Build Path裡頭,原本的應該link進去的library沒有被加進去。檢查和加入的步驟如下:

1.  將滑鼠移到Project上,點擊滑鼠右件,選擇『Properties』,叫出Properties視窗。
2. 點擊『Java Build Path』設定
3. 點擊『Order and Export』標籤
4. 確認『Android Private Library』有被選取
5. 點擊『OK』鍵,完成設定
6. 將滑鼠移到Project上,點擊滑鼠右件,點擊『refresh』,然後清除Project,並重新編譯。

我這樣試過之後就可以了,您也可以試一試。